Vor kurzem die Videospielproduktionsfirma Viszerale Spiele wurde heruntergefahren, und das bedeutete die Entwicklung Krieg der Sterne Das Videospiel, an dem sie arbeiteten, schaltete den Gang. Das Spiel wurde mit dem Codenamen versehen Ragtag und bis jetzt waren nur sehr wenige Details über das Projekt bekannt. Aber da das Spiel jetzt von Electronic Arts überarbeitet wird, tauchen allmählich Details über die ursprüngliche Iteration des Spiels auf, die Fans niemals spielen werden.
Informieren Sie sich über die stornierten Krieg der Sterne Videospiel unten.
Ragtag Es folgte ein Charakter namens Dodger, der als 'Cracked Mirror-Version von Han Solo' beschrieben wurde, als er zusammen mit einigen anderen Schurken in eine Geschichte über kriminelle Familien und Überfälle verwickelt wurde. Die Geschichte hätte sich in der Zeit zwischen den Ereignissen von entfaltet Krieg der Sterne und Das Imperium schlägt zurück mit einem besonderen Schwerpunkt darauf, wie sich die Zerstörung von Alderaan auf bestimmte Teile der Galaxie auswirkte.
Dodger ist im Zentrum der obigen Konzeptgrafik zu sehen, zusammen mit einem Revolverhelden namens Robie, der Tochter eines Mob-Chefs namens Oona, und Buck, einem Mentor des restlichen Teams. Sie können alle diese Zeichen in der obigen Konzeptgrafik sehen (von Kotaku ), obwohl wir es nicht sind vollständig sicher was was ist. Wir gehen davon aus, dass Oona im Hintergrund zwischen Dodger und Robie steht und Buck ganz rechts, aber das ist nur Spekulation von unserer Seite.
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Wie dieses Spiel anders gewesen wäre
Da Electronic Arts wollte, dass sich dieses Spiel von dem letzten Titel unterscheidet, der vom Story Director erstellt wurde Amy Hennig (was war Uncharted 4 ), anstatt dass die Spieler während der gesamten Geschichte einen einzelnen Spieler kontrollieren, hätten sie mehrere Mitglieder des Teams kontrollieren können. Ein Großteil des Spiels bestand darin, die verschiedenen Umgebungen des Spiels zu sabotieren, damit Feinde abgelenkt werden, anstatt einfach getötet zu werden. So hat einer der Leute, die an dem Spiel arbeiten, beschrieben, wie das funktioniert hätte:
„Stell dir den Todesstern vor und sie haben alle Jobs. Ein Sturmtruppler befand sich in einer Kommandoeinheit und bewegte Kisten herum. Einige Leute wären Droiden. Es sollte so eingerichtet werden, dass alles real war, und es fühlte sich an, als hätten sie Jobs zu erledigen. Wir wollten Emotionen nutzen, damit Sie sich mit den Emotionen der Sturmtruppen anlegen können. Geh in einen Raum, mach das Licht aus. Er geht wieder hinein und schaltet sie wieder ein. Dann schalten Sie sie wieder aus. Ab einem bestimmten Punkt wird er erschreckt, handelt irrational und bringt Freunde herein. “
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Das klingt unglaublich und es hätte extrem viel Spaß gemacht, es zu spielen. Aber anscheinend war Electronic Arts mit den Fortschritten bei der Entwicklung eines so ehrgeizigen Spiels nicht zufrieden. Während für Dodger und das Schurkenteam viel Arbeit in das Durchquerungssystem (wie sich ein Charakter durch eine Umgebung bewegt) gesteckt wurde, hatte Visceral keine anderen Schlüsselelemente geschaffen, wie z. B. wie diese Charaktere schießen würden und die Umgebungen selbst.
Der mangelnde Fortschritt zwang EA dazu, sich 2016 in ihrem Studio in Vancouver zu engagieren. Dies trug zwar dazu bei, die Dinge voranzutreiben, einschließlich der Erstellung einer Demo, die eine AT-ST-Verfolgungsjagd, eine Schießerei auf Tatooine und eine Erkundung des Palastes von Jabba the Hutt, EA, beinhaltete Ich hatte das Gefühl, es gab nicht genug Unterschiede zwischen den Krieg der Sterne Spiel und Uncharted 4 . Dies war jedoch nicht das einzige Problem, mit dem EA zu kämpfen hatte Ragtag .
EA wollte traditioneller Krieg der Sterne Elemente
Kotakus Bericht über das Spiel zeigt, dass EA nicht alles war, was in diese Art von Star Wars-Videospiel investiert hat. Sie waren nicht sehr zufrieden mit der Tatsache, dass in diesem Spiel einige der bekannteren und beliebtesten Teile der Star Wars-Galaxie fehlten. Insbesondere gab es keine Eingliederung von Jedi, Lichtschwertern oder der Macht. Bei einem Treffen fragte einer der EA-Manager lediglich, warum Chewbacca nicht an diesem Spiel beteiligt war. Ein ehemaliger Mitarbeiter von Visceral erinnerte sich:
'EA würde von Marktforschung besessen sein und die Leute fragen, worüber sie wichtig sind Krieg der Sterne. Du bekommst: 'Oh, die Macht, Lichtschwerter, das übliche Jedi-Kontinuum.' Sie konzentrieren sich sehr auf dieses Zeug und es wäre ein Gesprächsthema in jedem Pitch-Meeting. '
Der Ansatz von EA ist in gewisser Hinsicht verständlich, da sie doch ein Spiel zu verkaufen haben. Aber nicht alles was damit zu tun hat Krieg der Sterne muss die Jedi und Sith einbeziehen. Star Wars-Fans wollten schon seit einiger Zeit, dass sich die Galaxie über die Kerncharaktere der Galaxie hinaus ausdehnt, und dieses Spiel scheint dieses Versprechen wirklich erfüllt zu haben, zusätzlich zu einem wirklich faszinierenden Gameplay. Aber wäre das etwas lässiger gewesen, an dem Star Wars-Fans interessiert gewesen wären? Hier ist eindeutig der Kopf von EA, wenn es darum geht Krieg der Sterne Videospiele.
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EA sagt, dass sie versucht haben, dieses Spiel zum Laufen zu bringen, aber sie haben es einfach nicht positiv gesehen. Patrick Soderlund, Executive President von EA, sagte:
„Wir werden immer prüfen, wie wir weiter an den Ideen arbeiten können, und wir haben hier viel getan. Wir haben das Team und seinen kreativen Prozess unterstützt und viele Dinge ausprobiert. Aber irgendwann musst du ehrlich zu dir selbst sein und erkennen, dass wir nicht in der Lage sein werden, dorthin zu gelangen, wo wir sein wollen. '
EA ist möglicherweise auch nicht ganz schuld, da viele Details über die Entstehung des Spiels darauf hindeuten, dass die Story-Regisseurin Amy Hennig möglicherweise zu dünn gestreut wurde und die Dinge nicht richtig verwaltet wurden, um die ehrgeizigen Ziele zu erreichen, die das Studio vorhatte für dieses Spiel.
Derzeit ist EA Vancouver verantwortlich für Ragtag , die nach dem Herunterfahren von Visceral und dem Abbruch der Wiederholung dieses Spiels umgerüstet und überarbeitet werden. Es ist also noch ein weiteres Star Wars-Videospiel bei EA in Arbeit, aber es wird wahrscheinlich etwas völlig anderes sein als das, was Visceral geplant hatte. Es ist eine Schande, dass wir es nie sehen werden.
In Kotakus ausführlichem Bericht zu diesem Thema erhalten Sie viel mehr Einblick in das Herunterfahren von Visceral Games, einschließlich weiterer Details hinter den Kulissen dieses Star Wars-Spiels hier drüben .
In der Zwischenzeit, Star Wars Battlefront II kommt zu Konsolen auf 17. November 2017 .