Willkommen bei Cardboard Cinema, einer monatlichen Funktion, die die Schnittstelle zwischen Filmen und Tabletop-Spielen untersucht. Diese Kolumne wird gesponsert von Dragon's Lair Comics & Fantasy in Austin, Texas.
Sie kennen die Szene: ein abgelegenes Sommercamp in einer nicht näher bezeichneten Ecke der Vereinigten Staaten. Sie kennen die Besetzung: Eine Gruppe junger Lagerberater, die sich alle versammelt haben, um einen Sommer lang nachzulassen, gesteinigt zu werden und Sex zu haben. Und du kennst die Macheten schwingende Manik, die sie aus der Ferne beobachtet: Er wird sie alle töten.
Willkommen zu Letzten Freitag , ein Brettspiel von Antonio Ferrara und Sebastiano Fiorillo und veröffentlicht von Ares Games. Dies ist ein verstecktes Bewegungsabzugsspiel, bei dem sich ein Spieler im Geheimen bewegt und gegen den Rest der Spieler arbeitet, die sich in voller Sicht auf alle am Tisch bewegen. Und obwohl dies ein bekanntes Konzept ist, gibt es hier eine einzigartige Wendung: Der Spieler, der sich im Verborgenen bewegt, möchte alle anderen auf der Karte töten.
Batman der Tötungswitz bewertet r
Ki, Ki, Ki, Ma, Ma, Ma ...
Letzten Freitag ist kein Freitag der 13 Spiel an sich. Es ist keine lizenzierte Adaption oder ein offizielles Produkt, das an eines der berühmtesten Horror-Franchises aller Zeiten angehängt ist. Aber gleichzeitig ist es so total zu Freitag der 13 Spiel, leiht sich die Bilder, Konzepte und Ideen dieser Serie aus und läuft mit ihnen. Einige rollen vielleicht mit den Augen und nennen es eine Abzocke, einen Versuch, von etwas Bekanntem zu profitieren. Ja, es ist ... und thematisch ist es perfekt.
Die Slasher-Horrorfilme der 80er Jahre, in denen maskierte und verrückte Mörder übermäßig attraktive 20-jährige Teenager verfolgten, wurden auf der Grundlage von Diebstahl gebaut. Wenn ein Film etwas tat, das funktionierte oder das Publikum begeisterte, würde eine völlig andere Produktion diese Elemente nehmen und mit ihnen laufen. Sie sagen Abzocke, sie würden Ausleihen sagen. Heutzutage brechen Filmemacher gerne „Hommage“ oder „Tribut“ aus, weil es schicker klingt. Um die Slasher-Filmlandschaft zu schätzen, muss man lernen zu schätzen, wie diese Filme sich gegenseitig ausschlachten, um die kleinen Änderungen zu würdigen, die Filmemacher in ihre schamlosen Kopier- und Einfügejobs einbetten würden. Letzten Freitag Die Verwendung vertrauter Bilder fühlt sich wie eine freche Anspielung auf das gesamte Genre an. Beschuldige es, ein zu sein Freitag der 13 Abzocke, weil es sich um einen rachsüchtigen Mörder handelt, der Lagerberater verfolgt, und stellen Sie sich vor, die Schöpfer zucken die Achseln und sagen: 'Hey, sehen Sie irgendwelche Hockeymasken? Gibt es jemanden namens Jason Voorhees? Völlig originell! ' Es ist Teil des Charmes.
Umso angemessener ist es, dass Letzten Freitag leiht sich als echtes Tabletop-Spiel ziemlich schamlos von anderen Brettspielen aus. Insbesondere leiht es seine Kernmechanik aus Briefe von Whitechapel , ein Bonafide-Brettspielklassiker, bei dem die Spieler die Rolle von Polizisten übernehmen, die Jack the Ripper im London des 19. Jahrhunderts jagen. Letzten Freitag kehrt die Spielmechanik geschickt um - anstatt dass ein Team von Spielern einen Killer jagt, basiert es auf einem System, bei dem der Killer ein Team von Spielern jagt. Im echten Slasher-Film-Abzocke-Modus der 80er Jahre maskieren diese kleinen Änderungen kaum den offensichtlichen Diebstahl der Designer, wie jeder, der gespielt hat Briefe von Whitechapel werde einen Blick darauf werfen Letzten Freitag Und sofort verstehen, wie man einen Großteil des Spiels spielt.
Und doch ist dies ein Bereich, in dem es schwierig ist, sich auch nur aus der Ferne zu ärgern Letzten Freitag Offensichtliche Ausleihe vertrauter Elemente. Beim Spieledesign dreht sich alles um Iteration: Ein Designer betrachtet das Vorhergehende, nimmt das, was funktioniert, optimiert das, was nicht funktioniert, und entwickelt die Mechanik zu etwas Glatterem und Anderem (wenn nicht immer anders). Briefe von Whitechapel selbst ist auf einem Fundament aufgebaut von Scotland Yard , eine perfektionierte Version eines ansonsten angemessenen Spielsystems. Es ist im Geiste von Brettspielen und Slasher Kino das Letzten Freitag steckt die Hände in die Taschen, pfeift ein wenig, nimmt das Beste und rennt so schnell es geht.
Die Regeln der Jagd
Letzten Freitag Das Board zeigt Camp Apache, ein malerisches Sommercamp mitten in der Wildnis, wo nichts könnte schief gehen . Mit Ausnahme des verrückten Verrückten, der von den Toten zurückgekehrt ist und plant, alle Lagerberater zu ermorden, die sich in dieser schicksalhaften Nacht versammelt haben.
Während das Board auf den ersten Blick komplex aussieht, ist die Navigation nach einer kurzen Erklärung recht einfach. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Mörders und verfolgt seine Bewegung auf einem Blatt Papier hinter einem großen Bildschirm, weit weg von den Augen seiner Gegner / Opfer. Alle anderen spielen Lagerberater, deren Bauern tatsächlich auf dem Brett sitzen und sich in voller Sicht auf alle am Tisch bewegen. Die Spieler des Lagerberaters können sich auf kleinen Kreisen bewegen, die verschiedene Pfade um das Brett bilden, während sich der verrückte Spieler von einem nummerierten Feld zum anderen bewegt. Es ist wichtig zu lernen, welche Routen für jede Art von Spieler schneller sind (und welche Drosselstellen verwendet oder vermieden werden müssen). Und ja, das ist die genaue Bewegungsmechanik, die in eingeführt wurde Briefe von Whitechapel fast völlig unberührt.
Letzten Freitag wird über vier „Kapitel“ gespielt, die auch als Einzelsitzungen behandelt werden können. Im ersten Kapitel müssen die Spieler der Lagerberater die Schlüssel zu ihren Kabinen finden, während der Verrückte sie verfolgt und ihre Zahlen nacheinander senkt. In Kapitel zwei drehen die Berater dem Verrückten den Spieß um und versuchen, ihn für die Ereignisse des ersten Kapitels zu jagen und zu töten. In Kapitel drei ist der Verrückte wieder auf der Jagd und sucht diesmal nach dem „prädestinierten“ Spieler, einer Art „letztem Mädchen“ (oder Kerl!), Das er töten muss, um das Spiel zu gewinnen. Und im letzten Kapitel muss der prädestinierte Spieler die Dinge ein für alle Mal beenden und den Verrückten töten, der ihnen so viel Ärger gemacht hat.
Es gibt noch andere wichtige Mechanismen zu wissen, wie zum Beispiel, wie der verrückte Spieler einen Berater töten kann, indem er sein Feld überquert, einen Gegner vom Brett entfernt, aber auch seine ungefähre Position auf dem Tisch preisgibt und alle anderen mit wertvollen Informationen über ihren Aufenthaltsort ausrüstet. Beide Seiten sind mit verschiedenen Spezialfähigkeiten ausgestattet - Camper können Laternen pflanzen, um einen heimlichen Wahnsinnigen zu entlarven, Bärenfallen herumliegen lassen, um seinen Fortschritt zu verlangsamen, und Laufschuhe anziehen, um sich etwas schneller zu bewegen. Der Verrückte kann eine Axt verwenden, um die Kabinen des Beraters zu zerschlagen, eine „Handlungsänderung“ zu spielen, um eine zusätzliche Runde zu machen, oder einen „unsichtbaren“ Marker verwenden, um auf mysteriöse Weise aus dem Blickfeld zu verschwinden. Ähnlich wie Briefe von Whitechapel (gewöhne dich daran, das oft zu hören), zu wissen, wann du deine begrenzten Spezialfähigkeiten einsetzen kannst, ist der Schlüssel.
Jedoch, Letzten Freitag führt eine faszinierende Falte in die geliehene Kernmechanik ein: Je nach Kapitel muss der Maniker alle drei Züge seine aktuelle Position oder seine Position von vor einigen Umdrehungen offenlegen. Das Gefühl „Mist deine Hosen“ zu erkennen, dass der Verrückte buchstäblich direkt neben dir sein könnte, ist einzigartig und schmiert jede panische Entscheidung mit Handflächenschweiß.