Wenn Sie die visuellen Effekte in gedacht haben die letzte Doktor Seltsam Anhänger Warten Sie, bis Sie sie in 3D erleben. Marvel Studios Kopf Kevin Feige sagt, dass Sequenzen von Doktor Seltsam benötigen 3D, um „die dimensionale Geschichte zu erzählen“. Wie wird die Geschichte übersetzt, wenn sie auf die traditionelle 2D-Projektion herabgestuft wird? Informieren Sie sich nach dem Sprung über Doctor Strange 3D.
Collider holte Marvel Studios Kopf ein Kevin Feige nach der Marvel-Präsentation auf der San Diego Comic-Con International. Das Interessanteste aus dem Interview war, als Steve die Tatsache ansprach, dass Marvels Verwendung von 3D größtenteils mangelhaft war.
'Einige Leute betrachten 3D wie ein Werkzeug, wie Atmos oder IMAX, es ist ein Werkzeug zum Erzählen von Geschichten. Und manchmal kann es sich so anfühlen: „Oh, dieses Tool wurde einfach für diesen Film verwendet, damit sie 8 US-Dollar mehr verlangen können. Und ich denke, hier bekommst du Reaktionen wie 'Oh, komm schon.' Es gibt andere Filme wie Beschützer der Galaxis] und Doktor Seltsam , das wird in 3D komplett verbessert. Es gibt Sequenzen des Films, die 3D tatsächlich benötigt, um die dimensionale Geschichte, die geschieht, visuell zu erzählen. Und jetzt finden wir uns in VFX-Rezensionen wieder: 'Okay, wir wissen, dass dies perfekt für 3D ist, dies ist für 3D gebaut, aber die Geschichten müssen in 2D funktionieren. Wie passen wir es an, damit es immer noch in 2D funktioniert?' Das 3D wird fantastisch. “
Feige enthüllte auch, dass die Doctor Strange Trailer, der auf der Comic-Con Premiere hatte wird in den kommenden Wochen in 3D vor 3D-Filmen in Ihrem lokalen Multiplex projiziert.
Was Feige sagt, ist faszinierend, weil ich bisher nicht glaube, dass viele Filmemacher 3D als Werkzeug zum Erzählen von Geschichten genutzt haben. Ich denke, ich kann die Anzahl der Filme auf einer Hand zählen, die dies tun. Und ich sage keine Filme, die durch das 3D-Spektakel verbessert werden, und ich spreche von Regisseuren, die 3D als Teil der visuellen Sprache planen, die zum Erzählen ihrer Geschichten verwendet wird.
Und das liegt daran, dass viele Filmemacher nicht an Bord des 3D-Zuges sind. In Filmstudios müssen große Tentpole-Filme in 3D veröffentlicht werden, da die Erhöhung der Kinokassen zu hoch ist, um sie zu leugnen. Und die Filmemacher dieser Filme planen oft nicht viel für 3D, da ihre Filme oft in 2D gedreht und in der Postproduktion in 3D konvertiert werden. Und nach allem, was ich gehört habe, werden Filmemacher immer weniger Teil dieses Konvertierungsprozesses.
Ich finde es sehr klug, dass der Regisseur Scott Derrickson und Marvel haben Doctor Stranges umwerfende Sequenzen in 3D geplant, um das mögliche dimensionale experimentelle Geschichtenerzählen zu nutzen. Es wird interessant sein, genau zu sehen, wie das aussieht, wenn der Film fertig ist. Und während die 3D in Beschützer der Galaxis war ziemlich gut, ich frage mich, ob dies der erste Marvel-Film sein wird, den ich für ein Muss in 3D halte.