Die Liste der wirklich effektiven Videospiel-Sprungangst ist kurz, aber mächtig. Die Hunde stürmten durch die Fenster herein Resident Evil . Die Frau mit dem gebrochenen Hals Tödlicher Rahmen . Freddy Fazbear herein Fünf Nächte bei Freddy . Die Außerirdischen in Rettung auf Fractalus! Warten Sie ... was ist das letzte?
Ja, es stellt sich heraus, dass ein 8-Bit LucasArts Das ursprünglich für den Atari 800 veröffentlichte Spiel enthält den möglicherweise ersten (und immer noch effektivsten!) Sprungschreck in der Geschichte der Videospiele… und George Lucas ist teilweise verantwortlich.
Ein LucasArts ohne Krieg der Sterne
Damals, als LucasArts Lucasfilm Games war, und noch bevor es für seine Abenteuerspiele wie z Das Geheimnis von Monkey Island, Indiana Jones und der letzte Kreuzzug , und Webstuhl Sie hatten das ganze Universum offen für sie. Die frühen Angestellten durften mit einer bemerkenswerten Ausnahme an jeder Art von Spiel arbeiten, die sie wollten, und das war jede Krieg der Sterne Spiele. Es scheint jetzt undenkbar, aber Lucas hatte die Spielrechte bereits an Parker Brothers und Atari verkauft und verdiente zu viel Geld damit, um es seinem eigenen Team zu geben.
Ich konnte kürzlich mit sprechen David Fox , Programmierer von zukunftsweisenden Spielen wie Zak McKracken und die Alien Mindbenders und Maniac Mansion über die Arbeit in der Firma in den frühen Tagen. Fox war der dritte Mitarbeiter bei Lucasfilm und freute sich darauf, an einem Videospiel ihrer berühmtesten Franchise zu arbeiten. Er begann sofort mit der Entwicklung eines Weltraumsimulators aus der ersten Person und entwarf ein Cockpit, das das Innere eines X-Wing nachahmte, aber es sollte nicht sein.
'Ich war enttäuscht, ja', gibt Fox zu. „Ich wollte es sein Krieg der Sterne . Als ich merkte, dass wir das nicht konnten, war es in Ordnung, da wir das Spieldesign gleich gehalten haben, nur nicht mehr im selben Universum. '
So wurde geboren Rettung auf Fractalus!
Hinter Jaggi Lines kann niemand Sie schreien hören
Rettung auf Fractalus scheint am Anfang ziemlich harmlos. Sie fliegen ein Raumschiff namens Valkyrie („Nennen Sie es nicht V-Wing“, heißt es in der Bedienungsanleitung humorvoll) mitten in einem Krieg gegen die Jaggies, eine außerirdische Rasse, deren Name eine nette Anspielung auf das gezackte Spiel ist. Alias-Grafiken. Der Krieg hat viele Mitpiloten gefordert und es ist Ihre Mission, sich auf außerirdische Planeten zu wagen und Überlebende zu retten. Nachdem Sie in der Nähe eines Piloten gelandet sind, müssen Sie die Schiffsschilde ausschalten und die Luftschleuse öffnen, damit sie an Bord gehen und in Sicherheit gebracht werden können. Dies ist zunächst eine leichte Aufgabe, da Sie feindliche Untertassen und Geschützstellungen abschießen und eine Reihe von gestrandeten Personen einsammeln, aber dann gibt es eine ziemlich große Wendung - hin und wieder ist der Pilot ein Alien in Verkleidung, der versucht, in Ihre zu gelangen Schiff und ermorden Sie.
Wenn Sie die Luftschleuse nicht sofort öffnen, klopft der Pilot an die Tür. Das knallende Geräusch ist in der Leere des Raumes nicht zu hören, aber auch beruhigend, da nur Menschen klopfen. Jaggies hinten vor der Windschutzscheibe mit einem Kunststoff kreischen und hämmere mit den Fäusten darauf, zerschmettere und töte dich, wenn du die Schilde nicht rechtzeitig aufbringst, um sie zu braten.
Für einen erstmaligen Spieler ist es äußerst furchterregend, und Fox hat dies alles mit Absicht getan.
'Wenn du ein Horrorspiel spielst, machst du dich wahrscheinlich immer bereit', sagt Fox. 'Aber eine echte Sprungangst muss in einer Zeit sein, in der nichts telegrafiert wird, man es nicht erwartet und es passiert.'
Es stellt sich jedoch heraus, dass das gesamte Konzept für den Alien-Angriff von niemand anderem als George Lucas stammt.
„Wir haben [Lucas] das Spiel zum ersten Mal gezeigt und er hatte einige Rückmeldungen. Eines der Dinge war, dass wir etwas Spannung hinzufügen mussten, indem wir einen dieser Piloten, den Sie abholen, nicht zum Piloten machten, sondern zu etwas anderem wie einem Außerirdischen. Wir hatten also die Außerirdischen bereits in Bezug auf die Geschichte und beschlossen, einen Weg zu finden, wie wir sie innerhalb der Grenzen der Erinnerung und allem anderen durchziehen können. “
Dies führte zur Schaffung dieser Monstrosität durch Gary Winnick, der als Künstler und Animator für die ersten Titel von LucasFilm Games engagiert wurde, bevor er zu Design-Titeln wie Maniac Mansion .
In Zeiten blutiger, umwerfender Titel (und VR-Erfahrungen) mag es nicht viel erscheinen, aber die Natur seiner Überraschung hinterließ bei beeindruckenden Köpfen lebenslange Narben. Ich kann das bezeugen, weil ich einer von ihnen bin. Ich habe das Spiel als Kind auf dem Commodore 64 meiner Tante gespielt, der günstig in ihrem Keller gelegen war, einem dunklen und kalten Ort, den ich von diesem Zeitpunkt an immer fürchtete, zu besuchen.
Fox hatte keine Ahnung von den Auswirkungen seiner Arbeit, bis die Leute Jahre später seine E-Mail-Adresse fanden und ihm Geschichten schickten, wie sie entsetzt von ihren Stühlen fielen und ihre Lieben mit Schreien weckten.
'Ich wusste, dass es mächtig ist, aber ich wusste nicht, wie sehr es Menschen traumatisieren oder bei ihnen bleiben würde', sagt Fox. „Die Leute würden sich an das erste Mal erinnern, als es passierte. Eine Frau, mit der wir zusammengearbeitet haben, sagte, ihr fünfjähriges Kind sei herausgekommen und habe geschrien: 'Mama, da ist ein Monster in meinem Computer!'