Wenn Sie in den USA leben, haben Sie dies möglicherweise vernünftigerweise angenommen Duncan Jones ' Warcraft war ein epischer Flop. Immerhin hat es an den ersten beiden Wochenenden, an denen es zu Hause spielt, nur 37 Millionen US-Dollar zusammengekratzt - ein Bruchteil der 160 Millionen US-Dollar, die es gekostet hat, um es zu verdienen. Aber du liegst falsch. In Wahrheit ist nicht nur Warcraft ein Hit, es ist tatsächlich der erfolgreichste Videospielfilm aller Zeiten. Und wir haben allen anderen Ländern dafür zu danken (oder zu beschuldigen).
Es ist wahr, dass Warcraft In den USA sind die Zahlen düster. Es wurde am vergangenen Wochenende auf 24 Millionen US-Dollar eröffnet und hat am vergangenen Wochenende nur 6,5 Millionen US-Dollar verdient. Das ist ein Rückgang um 73% - der drittgrößte aller Filme, die in über 3.000 Kinos laufen Freitag der 13 und fünfzig Schattierungen von Grau (Beide hatten viel bessere erste Wochenenden als Warcraft tat) und auf Augenhöhe mit Untergang . Kritiker waren auch nicht gerade nett. Warcraft Die Werte für faule Tomaten und metakritische Tomaten liegen beide bei 30%.
Außerhalb der USA ist dies jedoch eine ganz andere Geschichte. Insgesamt, Warcraft hat 377 Millionen Dollar verdient. Davon stammen 339 Millionen US-Dollar von außerhalb der USA und über 200 Millionen US-Dollar davon Das ist allein aus China. Was bedeutet, dass 90% von Warcraft Das gesamte Brutto kommt aus dem Ausland. Dies ist bei weitem nicht der erste Film, der nach dem Floppen zu Hause in Übersee erfolgreich war, aber diese 90/10-Trennung ist extrem. Zum Vergleich sogar pazifischer Raum - ein weiteres aktuelles Beispiel für die Macht der chinesischen Abendkasse - verdiente nur 75% seines Bruttos außerhalb der USA.
All dies bedeutet a Warcraft Fortsetzung ist nicht nur möglich, sondern wahrscheinlich. Obwohl Universal und Legendary noch nichts offizielles angekündigt haben, ist das Ende von Warcraft wurde ziemlich klar mit Blick auf ein mögliches Follow-up geschrieben und Jones hat den Fans gesagt, dass er es 'lieben' würde, ein Follow-up zu leiten, wenn sich die Gelegenheit ergibt.
@ KenrickBlock Wenn es eine Option wird, würde ich gerne.
- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 19. Juni 2016
Das ist nicht ganz überraschend Warcraft hat sich außerhalb der USA besser geschlagen Das Videospiel ist in China riesig und Legendary (das jetzt dem chinesischen Konglomerat Wanda Group gehört) machte besondere Anstrengungen den chinesischen Markt ansprechen. Und die Macht des Landes wächst nur. Analysten schätzen, dass China bis Ende 2017 Nordamerika als größten Filmmarkt der Welt übertreffen könnte. Warcraft Die Erfolgsgeschichte von heute scheint heute eine Anomalie zu sein. Es ist jedoch sehr wahrscheinlich, dass wir in einigen Jahren feststellen werden, dass dies der Beginn einer neuen Normalität war.